做设计,为什么总是心里没底?
2020-07-28 693
做设计,为什么总是心里没底?
相信有很多小同伴和我一样,经历过“做设计,心里没底”的情况,说的直接点即是“找到好参考就能做好,找不到好参就做欠好,即使做出了好作品,也觉得带有一定的偶然性!”
为什么会这样呢?
非常近菜心对这个问题感触颇深,所以想和大家分享一下自己的经验。
但是在做延展的时候遇到了问题,由于自己的“平面组成”水平普通,所以一直以来
对于图形延展都很违抗,自己常用的延展方式要么是放大单个元素,要么是平铺元素,如下图:
总感觉何处不对,但又说不上来,我像一只无头苍蝇一样,又做了很多稿,可还是不理想。突然我意识到,这样做下去并无在基础上办理问题,即使侥幸做出来了满意的图形延展,那也是一种偶然,下次再做其它元素的延展,还是会摸不清头脑,铺张大量的时间。
于是我决定去研究原作者的图形,分析它悦目的内在原理是什么?
这个分析的历程你可以自己思考,也可以找小同伴一起谈论,当你得到一些结论以后,可以尝试用自己的案例去验证,这样不断的反复试错,从而总结出属于自己的理论依据!
按照上面的技巧,我得出两个字来形容参考图悦目的缘故——丰富,而这个丰富我们可以从5个方面来考虑,大纲如下:
1.大小
2.疏密
3.颜色
4.方向
5.形状
1.大小
元素大小丰富,有大有小,对比明显,如下图:
2.疏密
元素疏密程度丰富,有疏有密
3.颜色
颜色档次丰富,共有三层——血色底、黑色元素、白色字体
4.方向
元素排列方向丰富
以上这四个点,是相对基础的,也是我个人原本就晓得的知识点,而下面第5点则是本次设计所收货非常大的内容,我们来接着看。
5.形状
虽然基础图形只有两个样式,但是由于画面边上的元素被切割,从而使每一个元素的形状看起来都是不同的,这样也就增强了视觉样式的丰富性
以上5点即是在经过分析后,总结出来使画面变得丰富的主要缘故。
有了这5点原理,再进行设计,我突然觉得思路特别清楚,晓得该怎么做才是正确的,于是我朝着正确的方向,很快就把之前的稿子优化了一遍,而且后果还算满意
通过这个案例,我不仅仅得到了一个满意的延展图案,还掌握了一种对元素进行排布的技法,非常非常重要的是我的思维方式有了新的转变,让我清楚即使是视觉设计也需要我们去分析表面背后的原理,不然很有可能会举措失当,铺张珍贵的时间!
也能够以后再给我任意两个元素来进行延展,我都可以在不找参考的情况下,短时间内做出及格的效果,因为脑海里有一套理论依据在给自己指引方向。
例如给我的基础元素是三角形和正方形,我用20分钟来进行图形延展
很多时候我们不假思索的临摹了大量的优秀作品,但是当我们自己创作的时候,还是摸不清脉络,表面上我们很起劲,但是学到的东西和支付的时间基础不成正比!我们花10个小时做的事情,也能够别人10分钟就搞定了,而且做得还比我们好,为什么?因为那些人能够看清问题的本质,看清背后的逻辑,即使是视觉设计也是一样的事理!